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B2B优选:泰和县vr全景展示

 

  泰和县vr全景展示用户对 VR/AR 的期待已久,其核心原因是 VR/AR 能给用户带来沉浸式体验。与诸多行业相结合, 特别是在游戏、旅游和电影等行业,通过全景式的视、触、听、嗅觉交互体验,让人有一种身临其 境的感觉。VR/AR 技术的应用,能将人类带入“时空穿梭”和“虚拟世界”的时代。

  2016 年以来,VR/AR 行业由火热到迅速降温,主要是因为产业硬件技术不达标、内容缺失、产品 价格昂贵。随着全产业链的推动,技术显著改善、内容丰富、产品价格降到 3000 元以内,行业拐 点已现,有望加速转暖。

  根据中国信通院的划分,虚拟现实沉浸式体验按照技术指标可分为无沉浸、初级沉浸、部分沉浸、 深度沉浸、完全沉浸。其主要体现在近眼显示、内容制作、网络传输、渲染处理、感知交换技术指 标。目前 VR 产品硬件技术已经显著提升:单眼分辨率已经达到了 1.5K-2K、视场角能达到 100-120 度、百兆码率、20 毫秒 MTP 时延、4K/90 帧率渲染处理能力、由内向外的追踪定位、可变焦 显示,目前 VR 已经处于部分沉浸体验区了。随着产业核心链企业的推动,虚拟现实行业有望迎来 快速发展期。

  近眼显示是 VR/AR 设备最核心的难点之一,其中低时延、高角分辨率、广视场角、可变焦显示成 为核心发展方向。时延是 VR 头显使用过程中产生眩晕的主要因素之一,当绝对时延小于 20 ms 时,用户就难以觉察。低分辨率屏幕会带来纱窗效应,影响用户体验,当单眼分辨率提升到 3K 以 上时,纱窗效应能有效改善。视场角影响用户沉浸体验,当视场角大于 110°时,能够有效改善用 户体验感。视觉辐辏调节冲突是一种关于眼睛聚焦的问题,能产生眩晕感,可变焦技术能有效缓解 视觉辐辏调节冲突。

  高性能 Fast-LCD 与 OLED 具备低时延、高分辨率,克服产业核心痛点,奠定行业基础。LCD 显 示技术进步明显,京东方 Fast-LCD 已经研发出响应时间小于 5 ms 的高分辨率、高刷新率的 VR 用液晶面板,已经成功应用在 Facebook 和华为 VR 一体机上。Fast-LCD 像素密度也较高,能达 到 1000ppi 以上,华为 VR glass 双眼分辨率已经达到了 3K,有效降低了纱窗效应。OLED 具备快 速响应、高成像质量等优点也成为了 VR 显示可选材料之一,但是目前 OLED 像素密度仍需进一 步改善。在 2020 年的 CES 大会上,松下展示了自己的 VR 头显,采用全新的 Micro-OLED 显示 屏,松下公司称可以实现“单焦点、无失真的显示效果”。如果其显示效果真如宣传的一样,那将是 行业巨大进步。Fast-LCD 和 OLED 技术快速进步已经显著降低时延,同时改善了纱窗效应,给用 户带来了更好的体验,奠定了行业快速发展的基础。

  未来 Micro-LED、硅基 OLED 技术有望进一步提升分辨率,同时降低响应时间和功耗。Micro-LED 和硅基 OLED(即微缩化 OLED,相比普通 OLED 可获得更高 PPI 且体积更小)具有更显著的优 势:1)具备更高的分辨率水平;2)自发光的特性带来更短的响应时间,可以达到微秒级和纳秒级, 有效降低了余晖效应(视觉暂留效应),避免了晕动症的产生;3)具有更低的功耗水平,能显著 提升 VR 一体机的续航

  视场角(FOV)是头显设备显示效果的核心指标之一,表示在 VR/AR 设备中人眼所能看到的范围。 正常情况下,双眼可观察范围为 200-220°,双眼重叠部分约为 114°,用户对头显设备影像获得是 通过双目,因此,当头显设备 FOV 超过约 110°时,能显著改善用户体验。传统提升头显设备 FOV 的思路是缩短眼睛与透镜的距离或者增大透镜直径,前者会导致放大倍率过高,而纱窗效应严重, 后者则会增加成本的同时增加设备重量。

  全新的混合型菲涅尔透镜设计能增加头显设备 FOV,并降低透镜重量。菲涅尔透镜能减轻重量、 实现大光圈和短焦距。Oculus 进一步改善了菲涅尔透镜,Oculus 用混合型菲涅尔透镜提高 FOV、 减轻透镜重量的同时降低了光学伪影。随着技术的成熟、成本的降低,菲涅尔透镜有望成为提升 FOV 的关键技术手段。

  变焦显示技术有望解决视觉辐辏调节冲突引起的晕动症和视觉疲劳。所谓视觉辐辏调节冲突,是指 当眼睛看物体时,眼睛的晶状体是需要根据距离来调节厚度使反射到视网膜上的物体镜像清晰,而 目前的头显设备倾向于使用透镜让你的眼睛和显示屏固定在一定的距离,但当用户观察不同距离 的物体时,晶状体却没有产生变化,因此眼睛的视觉会辐辏失调,导致眩晕的同时,也会使眼睛疲 劳。变焦显示技术的出现很好地视觉辐辏调节冲突了这一问题,变焦显示的实现需要形成多焦平面, 具体有两种方式:1)利用显示屏实现变焦,典型产品如 Oculus 的 Half Dome;2)利用光学透镜 实现变焦,典型产品如 Lemnis 的 Verifocal VR Kit。变焦显示的出现能有效缓解视觉辐辏调节冲突 导致的晕动症和视觉疲劳,并且通过结合用户的眼球追踪数据和近视眼数据,能够让近视用户不戴 眼镜也能清晰看到 VR 画面,进而扩大了 VR 眼镜的适用消费群体。